Graduação
Trabalhos Finais de Graduação e Iniciação científica relacionados a Cultura Maker
Mod.Board: catálogo e manual para produtos em prototipagem rápida em FAB LABs
Teixeira, Matheus de Moraes
Móveis feitos em papelão são por vezes considerados feios, coisa de criança ou sem utilidade. O presente projeto procura resgatar um outro olhar, que valorize as características modulares e ecológicas que o material possibilita. Dessa forma pensando que um catálogo é algo que pretende gerar o desejo de consumo, o projeto buscou levar essa ideia para dez peças selecionadas e junto todo um manual de como construir as peças apresentadas.
Tricomaker: o híbrido das produções em malharias retilíneas com as impressoras 3D
Pieroni, Willian
Link:https://repositorio.unesp.br/entities/publication/82a4a0de-3350-4461-8d0e-dfbf02e0b934
O presente Projeto de Conclusão do Curso de Design, com caráter teórico-prático e multidisciplinar, propõe como um dos objetivos a análise das interações entre impressoras 3D nos processos de produção em tricô. Pretende apontar possibilidades de agregar malhas e acessórios impressos. Contempla o diálogo da linguagem contemporânea, Cultura Maker, com os tradicionais processos de indústrias têxteis. O cenário geográfico é o polo de malhas nacional, localizado em Monte Sião, Minas Gerais. A ideia de personalização e participação do usuário no processo de fabricação são etapas projetuais. O produto final coloca em cena resultados de experimentações com tricô e impressos tridimensionais, além da idealização de um espaço de continuidade dos resultados.
Erótica LAB
Contini, Guilherme Cardoso
Link:https://repositorio.unesp.br/entities/publication/c78a868a-f4b1-4cd3-af19-bd96298179de
Rafael Cardoso discorre sobre a inexistência do “Mundo Real” de Papanek e sobre a transformação na materialização de objetos. O que afeta diretamente o Design quando estruturado a partir de novas formas de discussão do que é tido como “tabu”: neste caso, o sexo. Nesta pesquisa, para sustentar conexões entre sexo, gênero, prazer e Design têm-se necessária uma análise aprofundada dessa interface que considere o potencial transdisciplinar. Além da idealização da base de consolidação dessa interface: a proposta de um laboratório modelo que conecte os espaços do Design atual com essa temática e que seja um espaço de suporte para o desenvolvimento colaborativo com um pensamento de FabLab.
Desencanto
Minei, André Teodoro
Link: https://repositorio.unesp.br/entities/publication/adf51a56-8aa2-4a15-aab7-5d6e0c116263
Uma jornada dos bits aos afetos, /desencanto nasce de uma inquietação. Um projeto que tem como ponto de partida uma crítica ao utilitarismo no Design, mas procura ir além, apontando a um Design estético (experienciável), híbrido, potente, aberto, emergente; por um projetar não dos fins, mas das conexões para fins possíveis, ou mesmo não-fins. Sua atualização (materialização) se dá em instalações interativas, abordando temas como movimento, corpos e tempo. Em seu centro estão a busca e oferta de inspiração, contemplação e conhecimento dos afetos – do mundo, do outro e, principalmente, de si
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Pearl: joias makers
Moraes, Virgínia Rúbia Alves Ferreira Xavier de
Link:https://repositorio.unesp.br/entities/publication/426bbfb0-07b2-4431-8193-0065ff78a6e1
Aproposta para o projeto é de produzir uma pequena linha de joias, inspirada nas fases da lua, seus encantos, e em conceitos e aspectos que possam ser traduzidos como renovação pessoal, juntamente à permanência da essência do indivíduo.
Foi realizada a modelagem virtual e física por meio de impressoras 3D, desenvolvidas em tecnologia maker, FAB LAB, para testes e renderização de sua versão final, baseadas no processo criativo líquido de Steven Jhonson.
Projeto Venus: mousepad RGB controlado por Arduino
Rodrigues, Roberto Thomazi
Link: https://repositorio.unesp.br/entities/publication/e3098602-0be2-49a6-a6d2-1c032154d2aa
Atualmente, o mercado de produtos gamer abrange uma gama extensa de dispositivos, entre eles, os periféricos para computador. Apesar da nomenclatura, estes artigos nem sempre buscam atender às necessidades do usuário que passa muitas horas jogando, atendo-se apenas à distinção estética. Este projeto, procura entender melhor essas necessidades e investigar como atendê-las sem aumentar o preço excessivamente. A partir de uma análise de similares, foram determinadas diretrizes para proporcionar qualidade no uso e, além disso, personalização. O uso de tecnologias open-source (de código aberto) foi indispensável para reduzir o custo de produção, enquanto atendia ao caráter de prototipagem do trabalho. Neste sentido, o Arduino constitui o coração do desenvolvimento geral do mousepad, reunindo o funcionamento de todas as partes. Um dos focos deste trabalho é a exploração da personalização. Característica muitas vezes limitada em alguns produtos conhecidos, que já saem de fábrica com padrões totalmente de nidos. A saída escolhida, junto ao Arduino, foram os LEDs RGB e a possibilidade de controle de tonalidades e cores que eles oferecem. As análises feitas durante o desenvolvimento da peça apontaram os tipos de materiais e tratamentos que poderiam proporcionar a melhor experiência no uso intenso de mousepads: superfície microtexturizada, iluminação personalizável e base antiaderente. Paralela à montagem do protótipo, houve a preocupação de dar ao projeto uma identidade visual, que devolvesse a este tipo de produto uma imagem distinta, mas sem apelar para exageros
Codemelo
Yonashiro, Mellina Mayumi Yogui
Link: https://repositorio.unesp.br/entities/publication/0dde0261-baca-48a1-811a-6c110c96c8f7
O presente ensaio procura apresentar o projeto de conclusão de curso chamado Codemelo, que é uma plataforma online, cujo objetivo é ser o ponto de encontro da comunidade game maker, especificamente do Brasil. Será apresentada uma breve história do projeto, assim como alguns pontos teóricos específicos do design, como o design informacional e de sistemas. A estrutura toda da plataforma está baseada em conceitos rizomáticos, emergentes e colaborativos. Estes podem ser escritos e estudados em profundidade, no entanto, os aspectos mais importantes são aqueles que são inerentes a comunidades – confiança, abertura, segurança, que também serão citados. Espero conseguir transparecer o meu entusiasmo por comunidades, especialmente por aquelas que são relacionadas a jogos. Nosso mundo está cheio de seriedade e precisamos de um momento e espaço para não sermos sérios. E nada melhor do que ser não sério juntos
