Peças de Valorant
Autores: Yasmin Janine Barbosa
Data: 17/06/2025
Sobre: Foram desenvolvidos 4 tipos diferentes de
peças, baseadas no jogo de fps tático
Valorant, da empresa Riot.
Cada peça é baseada em “sprays” do jogo,
ou seja, como se fossem figurinhas que os
jogadores podem adquirir, e que para
muitos é uma parte bem marcante e
divertida do jogo, mesmo não tendo ligação
direta com a dinâmica dele.
O objetivo do projeto era criar produtos que
atendessem ao público gamer,
principalmente aqueles que jogam Valorant,
mas não encontram com frequência
produtos da marca.

Materiais Utilizados
- Uma chapa de mdf 6mm
Ferramentas utilizadas
- Illustrator
- LaserCAD
- Corte a laser
Ideação
Para começar a desenvolver o meu projeto, comecei pesquisando jogos que estavam em alta entre os jovens (Faixa etária entre 16 – 25 anos), e reuni algumas referências do próprio Valorant.

Passo a passo
Passo 1: Após isso, comecei já vetorizando os desenhos escolhidos no Illustrator, fazendo algumas alterações na ilustração de modo que não ficasse muito poluído.
Passo 2: Em seguida, passei os desenhos para o LaserCAD, inicialmente com apenas 1 peça de cada tipo, para testar na máquina de corte a laser.
Passo 3: No primeiro teste na corte a laser, a gravação e o corte funcionaram da forma esperada, mas as linhas do desenho ficaram muito finas, fazendo com que elas quebrassem.
Passo 4: No último passo, aumentei o tamanho das linhas dos desenhos onde elas acabaram quebrando, resolvendo o problema anterior.
Finalização: Num geral, o resultado final correspondeu com as expectativas, os único problemas que houveram na execução foram as linhas finas demais, que foi resolvido facilmente. Algo que pode ser melhorado seria ter uma variação maior em tons de gravação, que deixariam a peça mais rica. Além disso, seria interessante uma variação nos tipos, pois o Valorant possui diferentes temas, personagens e eventos que poderiam ser transformados em peças.
Dificuldades encontradas: Um erro encontrado no projeto foram as linhas finas de duas peças em específico, que chegaram a quebrar levemente, mas devido à profundidade da gravação, os erros acabaram não ficando tão visíveis. Para resolver esse problema, eu aumentei levemente as linhas pelo Illustrator, e depois passei novamente para o LaserCAD, já com as 20 peças totais.




