LEMBRARTE
Autores: Arthur Camargo; Fabiane Franciscon; Deverson Mascarenhas;Lucas Nobre;Luiz Guilherme; Nicollas Gabriel; Taísa Iwata; Mateus Beserra
Data: Junho de 2025 – Feira Maker 25
Resumo: O maior desafio do nosso projeto foi justamente o que o tornou mais interessante: encontrar uma forma de integrar de verdade o mundo físico ao digital, de maneira que os botões de papelão conectados ao Makey Makey não fossem apenas um detalhe opcional, mas sim parte essencial da experiência do jogo. Não queríamos cair no lugar comum de simplesmente criar um “joguinho educativo” para crianças, onde o Makey Makey estivesse ali apenas como um acessório decorativo — nossa intenção era que ele fizesse diferença real na forma como o jogo era jogado.
Licença: CC-BY-NC-SA https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
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Materiais utilizados
Papel Paraná, tinta, estilete, alicate, régua,
lápis, esponja, cola de madeira, papel
alumínio e fio de cobre.
Ferramentas utilizadas
MakeyMakey
Scratch 3
Ideação
Queríamos um jogo que valorizasse a interação sensorial, e ao mesmo tempo fosse simples o suficiente para ser
acessível. Daí surgiu a ideia de misturar dois universos familiares: o jogo da memória e o ato de colorir. Essa
combinação nos permitiu explorar tanto o aspecto lógico quanto o criativo do jogador, criando um ritmo de interação
que exigisse toques reais, movimentos intencionais e envolvimento corporal — algo que um teclado ou mouse jamais
replicaria da mesma forma.
Passo a passo
Passo 1: Para que isso isso fosse possível, precisaríamos desenvolver um botão. A partir de alguns rascunhos, chegamos na versão que achávamos que daria certo!
Passo 2: Fizemos caixas de papel paraná para encaixarmos as esponjas. Percebemos que seria melhor utilizar a parte cortada da esponja de cabeça para baixo para não deixar a parte verde aparecer, visando a estética e melhorando as posições dos fios.
Durante o processo de fabricação dos botões outra equipe ficou responsável pela programação. Feita totalmente no programa Scratch, pudemos decidir a disposição de elementos, efeitos sonoros e entender também como seria a experiência do usuário.
Nesse processo encontramos dificuldades com o contador de pontos que não estava funcionando como deveria devido ao sensor de cores. O funcionamento desse sistema se baseia na leitura da cor do bloco escolhido pelo jogador. Se a cor era igual, o resultado estaria “certo”, se não, o resultado estaria “errado”, porém com esse bug tivemos que partir para uma nova ideia e uma nova programação foi feita praticamente do zero.
Passo 3: nós montamos os fios em uma placa de papel paraná. Adicionamos alguns pedaços do papel abaixo da estrutura para servirem como “caminhos” para os fios passarem sem prejudicar a
estabilidade. Na parte superior adicionamos uma extensão de papel alumínio para garantir um contato uniforme do fio terra do makey makey.
Finalização: Partimos para o encaixe de todos os elementos e testamos se todos os botões estavam funcionando.
Após a acoplagem de cada componente, finaliza-se com a pintura da base.
O teclado e programa no começo não tinha uma aparência muito bem definida o que resultou em um final que atendeu nossas expectativas, mas
se tivéssemos mais tempo o projeto poderia ter um refilamento melhor.
Observações de problemas: No dia da feira quando montamos o nosso projeto, houve mau funcionamento dos botões, devido ao contato das garras jacaré umas com as outras interferindo no funcionamento. Após a descoberta, solucionamos o problema adicionando uma esponja embaixo dos fios melhorando o espaçamento entre eles. Ao longo do evento houve outro problema: um botão não funcionava, visto que ele não tocava direito no alumínio, para resolver esse impasse utilizamos uma moeda de 50 centavos entre a esponja e o botão que acabou funcionando bem. Após o sanarmos os problemas, os usuários adoraram a experiência!









