Labirinto Elétrico

Autores: Luana Oliveira, Paulo Henrique, Beatriz Ramos, Raquel Dilanna

Data: 11 de junho de 2025

Sobre: O funcionamento do jogo é simples, mas
envolvente: o jogador deve conduzir uma peça
metálica por dentro de um labirinto físico, sem
encostar no arame condutor. Caso encoste, o
Makey Makey envia um sinal para o Scratch, que
emite um som ou reinicia o jogo, simulando uma
falha. Se o jogador conseguir chegar ao final do
labirinto sem tocar nas bordas, uma animação e
um som de vitória é ativado.
A estética do projeto foi baseada nos produtos
desenvolvidos no Fab Lab, incorporando
elementos do design, característicos do ambiente
maker e da fabricação digital.

Materiais Utilizados
  • Papelão 1x1m
  • Retalhos de MDF
  • Cola branca
  • Cola de madeira
  • Fita verde e amarela
  • Fita crepe
  • 2m de arame (2.76mm)
Ferramentas utilizadas
  • Scratch (software)
  • LaserCard (software)
  • MakeyMakey (Sistema)
  • Alicate
  • Prego
  • Furadeira
  • UltiMaker Cura (software)
  • Impressora 3D
  • Máquina de corte e gravação a laser
  • Blender (software)
  • Illustrator (software)
Ideação

Nos inspiramos no projeto “Make a Makey Makey Wire Maze” para criar nosso próprio jogo de labirinto elétrico. Buscamos
ampliar o tamanho, tornar o jogo mais intuitivo e agregar identidade visual, incorporando elementos do Fab Lab e
personalizando o design.
Iniciamos o processo com os primeiros esboços, definindo o design, o tamanho e o prazo para execução. Também
realizamos a divisão de tarefas e a escolha dos materiais necessários para garantir que o projeto fosse funcional e bem
executado.

Passo a passo

Passo 1: Com os esboços do design, definição do tamanho, dos encaixes e desenhos, realizamos o cálculo preciso dos encaixes
das sete peças. A estrutura do projeto foi composta por sete peças que, juntas, formam uma caixa com seis lados. Na
parte frontal, adicionamos dois chanfros, para reforçar a estética e oferecer melhor suporte estrutural. Em conjunto, foi
criada uma abertura para a saida dos fios. Todo o desenvolvimento dos desenhos técnicos e modelagem foi realizado
utilizando o software e Blender, que nos permitiu criar uma representação fiel e detalhada do projeto antes da
fabricação.

Passo 2: Após o corte, optamos por combinar MDF com papelão, buscando tornar a estrutura que será anexada em cima do
suporte mais leve e prática para transporte. Também definimos a fonte das letras e as escritas personalizadas, que
foram aplicadas nas peças utilizando a máquina de corte a laser.

Passo 3: Realizamos a criação da forma do arame, utilizando um arame de 2,76 mm. Com auxílio de uma furadeira e alicate, esticamos cerca de 2 metros de arame para eliminar ondulações. Em seguida, usamos como molde o nome “FabLab”, previamente cortado no suporte de papelão, e cuidadosamente fomos dobrando o arame até alcançar o formato desejado, que se tornou parte fundamental do desafio do labirinto.

Passo 4: Com o objetivo de obter um visual mais atrativo e profissional, confeccionamos (a partir de um modelo STL de uma
chave de fenda) um pegador utilizando a impressora 3D. O dispositivo foi projetado para ser acoplado ao arame do labirinto elétrico e conta com o nome Fab Lab gravado em sua estrutura, tornando-o ainda mais característico e personalizado.

Passo 5: O pegador foi projetado com um furo na parte superior, permitindo que o arame do labirinto elétrico passe por dentro, garantindo melhor fixação e controle. Na parte inferior, há um encaixe específico para conectar o cabo jacaré do Makey Makey, facilitando a integração do dispositivo ao circuito eletrônico.

Passo 6: Com a estrutura principal montada, utilizamos um modelo pronto de suporte de MDF para o notebook, cortado a laser, permitindo que ele ficasse posicionado atrás do labirinto, deixando apenas a tela visível para os jogadores. Assim, as animações e interações programadas no Scratch ficam em evidência, proporcionando uma experiência mais atrativa, imersiva e dinâmica para quem joga.

Passo 7: Na programação no Scratch, Foram adicionadas funcionalidades como o início do jogo, uma contagem regressiva de 120 segundos e a finalização automática, que ocorre tanto ao término do tempo quanto em caso de erro. Também implementamos animações para as telas de tempo, de vitória e perda, além de efeitos sonoros.

Passo 8: A conexão principal é feita com o pegador que guia o labirinto, o qual é conectado à entrada “Earth” (terra) do Makey Makey por meio de um cabo jacaré. Esse cabo é encaixado na parte inferior do pegador, onde há um suporte específico para essa ligação. O arame do labirinto passa por dentro do pegador, entrando em contato direto o jacaré, o que permite a condução elétrica necessária para o funcionamento do circuito.

Passo 9: O sistema conta com mais dois arames fundamentais para o funcionamento do jogo. Um deles está posicionado no início do labirinto e, ao ser tocado, envia um sinal ao Scratch que marca o começo da partida e inicia a contagem regressiva. O segundo arame está localizado no final do trajeto e é responsável por indicar a vitória quando tocado. Durante o percurso, caso o jogador encoste em qualquer outra parte do labirinto, o sistema reconhece como um erro, exibindo a mensagem de “Você perdeu!” na tela. Após vencer ou perder, o jogador deve retornar ao ponto de início e
encostar novamente no arame inicial para reiniciar a contagem e começar uma nova partida.

Passo 10: Os fios conectados aos três arames — início, percurso e final — devem ser ligados ao Makey Makey de acordo com a programação realizada no Scratch. Por exemplo, se o início do jogo foi programado para ser ativado ao pressionar a tecla “espaço”, então o cabo jacaré deve ser conectado ao arame posicionado no ponto inicial do labirinto e à entrada “SPACE” do Makey Makey. Da mesma forma, os outros arames devem ser conectados às respectivas entradas definidas no código, como “SETAS”, “CLIQUE” ou outras teclas. Essa correspondência entre hardware e software garante que o jogo funcione corretamente, acionando as animações e comandos previstos sempre que o jogador interagir com o circuito.

Passo 11: Com todos os encaixes finalizados e a programação concluída, o projeto está pronto para ser utilizado. A estrutura está firme, as conexões estão funcionando corretamente e o sistema responde de forma precisa às interações. Agora, basta ligar o Makey Makey ao computador e iniciar o jogo.

Finalização: O projeto atendeu às expectativas, funcionando de forma eficiente, interativa e divertida. A integração entre o circuito físico e o Scratch proporcionou uma boa experiência, motivando muitos a jogar várias vezes devido ao desafio do labirinto. Foram sugeridas melhorias, como a inclusão de luzes LED e um sistema de abrir e fechar o circulo metálico do pegador. A longo prazo, o projeto pode ser expandido com labirintos modulares, sensores adicionais e pontuação automática. Também pode inspirar novos jogos educativos, como desafios de lógica, tempo de reação ou versões acessíveis para pessoas com deficiência motora.

Dificuldades encontradas: No início do projeto, planejamos utilizar um arame mais fino para o labirinto, mas durante os testes percebemos que ele não oferecia sustentação adequada para a estrutura. Por isso, optamos por substituir por um arame mais grosso, que garantiu maior estabilidade. Um dos maiores desafios enfrentados foi compreender o funcionamento do Scratch. Tivemos dificuldades especialmente na configuração do cronômetro e na sincronização dele com os sons e as animações do jogo. Foi bastante complexo resolver questões relacionadas ao tempo do cronômetro e ao controle do fim das ações, principalmente quando comandos conflitavam entre si, causando interrupções inesperadas ou sobreposições de eventos.
Ajustamos cuidadosamente os blocos de código para garantir que os comandos de início, contagem regressiva e encerramento do jogo fossem acionados nos momentos corretos. Esse processo, embora desafiador, foi fundamental para o aprendizado da equipe.
No fim, conseguimos resolver todos os problemas e o jogo passou a funcionar perfeitamente para o dia da apresentação do projeto. O resultado foi uma experiência dinâmica, interativa e divertida, que atende às expectativas iniciais e proporciona um ambiente estimulante para os jogadores.