Dance Mine Revolution
Autores: Artur Melim Borghetti, Ana Carolina Ferreira, Izzy Costa e Maria Clara Boiago Gomes Santana
Data: 19/06/2025
Sobre: Dance Mine Revolution é um jogo com tapete de dança
inspirado no famoso jogo “Dance Dance Revolution”, com a
temática do jogo “Minecraft.”
Feito predominante de papelão, é jogado em dupla, os
participantes devem pisar nas setas no chão, seguindo a
música e o movimento das setas na tela do computador.
Para ganhar o jogo, dupla deve fazer a maior pontuação
dentre os demais jogadores.

Materiais Utilizados
- Placas de papelão
- Papel alumínio
- Cola de madeira
- Tinta guache verde claro, verde
escuro, marrom e branca - Pincéis
- Caneta preta
- Fita crepe
- Elástico de costura
- E.V.A
Ferramentas utilizadas
- Makey Makey
- Scratch
- Notebook
- Tesouras
- Cola quente
- Grampeador escolar
- Grampeador de madeira
Ideação
Ao explorar o site do Makey Makey, nos interessamos pelos jogos de ritmo e música. Após o brainstorming, chegamos
na ideia de montar um jogo de dança com um tapete inspirado no Dance Dance Revolution – mas com a temática de
Minecraft, outro jogo popular e atemporal.

Passo a passo
Passo 1: Para entender o funcionamento da placa de Makey Makey, testamos o mecanismo em um pedaço de papel com um filete de alumínio anexado na parte inferior do papelão. Para conectar o fio Terra,os jacarés foram anexados em ambas as partes, conectada no Makey Makey – que foi conectado no computador.
Passo 2: Após definir a ideia de um jogo de dança, para iniciar o projeto, foram feitas pesquisas no site do próprio Makey Makey e no YouTube, para compreender o que seria feito e quais materiais seriam necessários para executar os tapetes de dança. Em seguida, foram feitos sketches e protótipos.
Passo 3: Foram cortados 64 retângulos de papelão por 5x41cm – alguns na máquina de corte a laser, e outros manualmente,
onde foram coladas com cola de madeira, uma em cima da outra para dar sustentação. No total, foram 4 conjuntos de
retângulos contendo 4 em cada lado com objetivo de formar bordas/molduras de papelão para os botões do tapete.
Em uma das laterais do quadrado, deixou-se um espaço para que os jacarés fossem anexados e conectados com o
controle controle Makey Makey.
Passo 4: Cortamos 8 quadrados de papelão, de 37,7×37,7cm. Os quadrados são separados em duplas – um quadrado será a
base onde será colado o papel alumínio, enquanto o outro será a parte superior que vai ser pintada. Cada dupla de
quadrados representará um botão em uma das 4 direções: esquerda, direita, cima e baixo. No próximo passo, apenas
1 quadrado de cada dupla será conectado à borda!
Passo 5: Na sequência, para ligar os retângulos aos quadrados,
utilizamos o grampeador de madeira para prender pequenas
tiras de elástico entre a borda feita de retângulos e o
quadrado central.
O objetivo desse “mecanismo” com elásticos é criar
flexibilidade: afundar quando os botões forem pisados, e
subir de volta quando não deixarem de pisar.
Cada botão precisou de 8 pedacinhos de elástico, que foram
grampeados duas vezes: uma vez na borda, e uma no
centro.
Passo 6: Após conectar 1 quadrado em cada uma das 4 bordas, sobram 4 placas de papelão. Essas serão as partes superiores
dos botões, que serão pintadas. Primeiramente, pintamos tudo com a guache branca; depois, desenhamos um grid de
5,3×5,3cm – dentro desse grid, delimitamos uma seta no centro. Após terminar os desenhos, começamos a pintar,
utilizando as tintas verde claro e escuro para criar tons de verde na parte exterior da seta, e o marrom misturado com
branco para pintar a seta em si. A ideia de fazer em estilo “pixel art” é para remeter ao bloco de terra do Minecraft! 🙂
Passo 7: Com todas as partes devidamente pintadas e secas,
partimos para a reta final, que é colar todas essas
placas superiores no mecanismo dos botões. Para
colar, utilizamos a cola de madeira e, em algumas
pequenas partes, cola quente.
Como algumas das nossas placas de papelão estavam
curvadas, tivemos que colocar pesos em cima para que
tudo fixasse melhor – mas as pontinhas que não
colaram bem, fizemos o acabamento com cola quente,
que deixou tudo certo.
Passo 8: Para finalizar a parte dos botões, fizemos certos acabamentos, que são opcionais e dispensáveis para o funcionamento do jogo. Nas laterais das molduras, colamos tiras de E.V.A verde claro (utilizando cola quente), com medidas de 5x34cm, para esconder a textura do papelão. Na parte central do botão, contornamos a seta com canetinha preta.
Passo 9: Com os botões prontos, partimos para a base que ficará
embaixo dos mesmos. Como a ideia do jogo é ser jogado
em dupla (de forma cooperativa), fizemos duas bases, que
comportam dois botões cada.
As bases são pedaços de papelão de 76x38m,com dois
quadrados de papel alumínio – colados com fita crepe –
nas áreas em que o botão irá encostar ao ser pisado.
Estendemos os pedaços de alumínio até a borda da base
para prender os jacarés e conectá-los ao Makey Makey. Os
fios presos a essa base são os fios terra.
Passo 10: Como previamente dito, os fios presos na
base são os fios terra, que conectam à parte
inferior da plaquinha do Makey Makey. Assim,
os fios que ficam presos aos botões se
conectam, na plaquinha, aos comandos das
setas para cima, baixo, esquerda e direita.
Colocamos os botões em suas respectivas
bases e com tudo conectado, fizemos os
testes finais. Configuramos e ajustamos os
possíveis problemas, e encerramos o
processo!
Finalização: No final, o resultado foi até um pouco melhor do que
imaginamos! Os botões e programação funcionaram
como esperado. Entretanto, um dos problemas foi o
fato dos botões não serem colados na base; isso
ocasionou no deslocamento deles, frequentemente,
enquanto os visitantes jogavam. Por conta do
deslocamento, às vezes os fios do Makey Makey saíam
do lugar e os controles paravam de funcionar.
Percebendo a falha, acreditamos que uma forma de
solucionar o problema seria fazer os botões se
prenderem à base com o uso de velcro. Assim,
poderíamos separar os botões da base para ajustar os
fios, e depois colá-los novamente para preparar a
jogatina.
Dificuldades encontradas: Inicialmente tivemos uma pequena dificuldade para decidir como seria elaborado o mecanismo
dos botões e quais materiais iríamos utilizar.
Também enfrentamos alguns dilemas em relação à parte digital (a programação em si) e a
logística da jogatina; estávamos em dúvida se faríamos um jogo single player ou em dupla, e se
seria co-op ou um participante contra o outro.
Essas questões acabaram atrasando minimamente o desenvolvimento do projeto, mas assim que
resolvemos, conseguimos trabalhar bem e produzir algo legal.



