Bongo-Genius
Autores: Amanda Andrade, Isabella Yu, Lucas Azambuja, Pedro Kobori.
Data: 10/06/2025
Sobre: O projeto consiste em um jogo baseado no
Genius, que tem como objetivo estimular a
memorização de cores e sons.
O diferencial deste projeto está na figura
dos bongos – instrumento musical do tipo
membranofone, composto por dois pequenos
tambores unidos entre si. (PIAUICult). – que
apresenta-se no sons.
Para isso separamos quatro bongos de cores
diferentes para serem os receptores.

Materiais Utilizados
- Papel Paraná
- Cola de madeira
- Arames
- Papel Alumínio
- Estilete
- Tesoura
- Pincel
- Tintas
- Fita Crepe
Ferramentas utilizadas
- Makey Makey
- Notebook
Ideação
A ideia inicial sempre foi fazer uma adaptação do
Genius. Porém iniciamos com a ideia de fazer uma
adaptação usando uma bateria e não bongos.
Depois de discutirmos, decidimos seguir com a ideia
dos bongos pela experiência de bater nos
instrumentos com as próprias mãos.

Passo a passo
Passo 1: Fazer o molde dosbongos no blender e imprimir a malha, sendo uma malha para os bongos grandes (G) e uma para os pequenos (P).
Passo 2: A partir da malha, recortar os instrumentos no paraná e, com o estilete, fazer vincos nas linhas para que o papel consiga dobrar.
Depois disso, juntar todas as partes usando cola de madeira.
Passo 3: Pintar cada bongo com suas respectivas cores no jogo.
Passo 4: Colocar os arames por dentro dos bongos, deixando uma parte dele em contato com o alumínio, e os alumínios sobre o topo dos instrumentos.
Passo 5: Com fita crepe colara barra do alumínio nas paredes do bongo, para fixar e não deixar que o alumínio saia. Depois tapar essas partes com faixas feitas de paraná. Além disso, recortamos retângulos de papel paraná e encaixamos nas laterais dos bongos para facilitar a visão das cores de cada um.
Passo 6: Configurar o Genius com os sons e imagens referentes aos instrumentos. Os sons dos bongos capturamos por um vídeo no youtube e isolamos os áudios com o Adobe Audition. Colocamos também um reverb em cada áudio. A programação foi desenvolvida utilizando o programa Scratch, tomando como base um projeto pré-existente, o jogo Genius. O uso do Scratch permitiu uma implementação flexível
e interativa, facilitando a criação de uma interface intuitiva e atraente para os usuários.
Passo 7: Conectar os arames e o fio terra (pulseira) ao makey-makey. A pulseira foi feita com arames torcidos (bracelete) e um fio de papel alumínio (ligação) ligado à pulseira. obs: a pulseira precisa estar em contato com a pele.
Finalização: O projeto teve resultado satisfatório! O jogo e a programação funcionaram corretamente e os usuários demonstraram gostar da jogabilidade também. A longo prazo, um ponto a melhorar, seria a pulseira que conecta o fio terra ao jogador – poderia ser feito com um material mais resistente e/ou projetado de alguma outra forma que garanta total contato com a pele do usuário. O projeto é bem versátil e passível de derivações, o ponto principal do jogo é a memorização das diferentes combinações de cor, portanto todo o resto pode ser mudado, cores, sons, ilustração, instrumentos base, etc.
Dificuldades encontradas: Durante o processo, pensamos em diversas possibilidades do que poderia ser nosso fio terra.
Acabamos optando por fazer uma pulseira de arame mais resistente e o fio com um arame mais
maleável, no entanto, os únicos arames que tínhamos, eram coloridos e não passavam a corrente
elétrica – acreditamos que a tinta ao redor do fio impedia o contato direto entre os arames – a
solução encontrada foi fazer um fio de papel alumínio torcido, não era tão resistente, mas trazia a
maleabilidade que buscávamos.



