Bateria Maker

Autores: Theo R. Mattos, Leo A. Barqueta, Kauê S. de Deus

Data: 23/06/2025

Sobre: Este projeto é uma experiência para aprendermos mais sobre a tecnologia makey makey e também pudéssemos trazer algo de novo e até mesmo desafiador para jogos de ritmo.

Após alguns testes, terminamos com um conjunto compacto e funcional que funciona muito bem para jogos de ritmo como

Materiais Utilizados
  • MDF 6mm
  • cola para madeira
  • papelão
  • papel alumínio
  • fios de cobre encapados dos tipos convencional e “jacaré”
  • palitos de churrasco
  • fita isolante
  • tinta acrílica
Ferramentas utilizadas
  • Placa controladora “makey makey”
  • Jogo OSU
  • máquina de corte laser cnc
  • lixas diversas
  • softwares Autocad e Lasercad
  • pincéis  
Ideação

Tivemos a ideia base inspirada no jogo de ritmo “Guitar hero”, que também possui um controle do tipo bateria, que pode ser utilizado no jogo, porém, após cuidadosas considerações e de tentativas de encontrar um emulador para o jogo, trocamos a ideia para que lembrasse o jogo “Taiko no Tatsujin”

Passo a passo

Passo 1: O primeiro passo foi definir a forma base e os principais materiais e métodos a serem utilizados

Passo 2: Planificamos o rascunho em um software de desenho técnico (autocad) e depois foi feito um protótipo da parte externa em MDF cortado com laser

Passo 3: Ainda utilizando o protótipo, foram feitos testes de funcionalidade e, após alguns ajustes, foi finalizado o projeto e colocado à prova por nossos beta-testers no fab-lab

Finalização: O resultado foi muito similar com o que tínhamos em mente, o design é compacto e charmoso, com um toque artesanal e capacidade para ser escalado, aprimorado e reproduzido com facilidade.
Uma alteração que será feita nas próximas versões será uma leve angulação na face com os “tambores” para facilitar a jogabilidade.

Dificuldades encontradas: Não tivemos grandes dificuldades com o trabalho, grande parte dos conhecimentos que utilizamos durante o projeto foram adquiridos enquanto trabalhávamos no Fablab e também durante as disciplinas.

A única dificuldade encontrada foi de encontrar um jogo que fosse compatível com a nossa ideia de projeto, fora isso posso dizer que o trabalho fluiu muito bem.