Bateria Maker
Autores: Theo R. Mattos, Leo A. Barqueta, Kauê S. de Deus
Data: 23/06/2025
Sobre: Este projeto é uma experiência para aprendermos mais sobre a tecnologia makey makey e também pudéssemos trazer algo de novo e até mesmo desafiador para jogos de ritmo.
Após alguns testes, terminamos com um conjunto compacto e funcional que funciona muito bem para jogos de ritmo como

Materiais Utilizados
- MDF 6mm
- cola para madeira
- papelão
- papel alumínio
- fios de cobre encapados dos tipos convencional e “jacaré”
- palitos de churrasco
- fita isolante
- tinta acrílica
Ferramentas utilizadas
- Placa controladora “makey makey”
- Jogo OSU
- máquina de corte laser cnc
- lixas diversas
- softwares Autocad e Lasercad
- pincéis
Ideação
Tivemos a ideia base inspirada no jogo de ritmo “Guitar hero”, que também possui um controle do tipo bateria, que pode ser utilizado no jogo, porém, após cuidadosas considerações e de tentativas de encontrar um emulador para o jogo, trocamos a ideia para que lembrasse o jogo “Taiko no Tatsujin”

Passo a passo
Passo 1: O primeiro passo foi definir a forma base e os principais materiais e métodos a serem utilizados
Passo 2: Planificamos o rascunho em um software de desenho técnico (autocad) e depois foi feito um protótipo da parte externa em MDF cortado com laser
Passo 3: Ainda utilizando o protótipo, foram feitos testes de funcionalidade e, após alguns ajustes, foi finalizado o projeto e colocado à prova por nossos beta-testers no fab-lab
Finalização: O resultado foi muito similar com o que tínhamos em mente, o design é compacto e charmoso, com um toque artesanal e capacidade para ser escalado, aprimorado e reproduzido com facilidade.
Uma alteração que será feita nas próximas versões será uma leve angulação na face com os “tambores” para facilitar a jogabilidade.
Dificuldades encontradas: Não tivemos grandes dificuldades com o trabalho, grande parte dos conhecimentos que utilizamos durante o projeto foram adquiridos enquanto trabalhávamos no Fablab e também durante as disciplinas.
A única dificuldade encontrada foi de encontrar um jogo que fosse compatível com a nossa ideia de projeto, fora isso posso dizer que o trabalho fluiu muito bem.






