ASTROBALDO!
Autores: Hamabily Rebeca Leme Silva e
Barbara Heloiza Faustino
Data: 17/04/2025
Resumo: É um jogo estilo “Space Invenders” um
clássico retro dos games, mas apresentado
de forma original, o jogo conta a história de
Astrobaldo, um ETzinho verde (inspirado em
cartuns infantis da guerra nuclear) que tem
o território invadido por invasores perigosos
e tem que combate-los um por um. A
jogabilidade do jogo também é diferentona,
que ao invés de controles remotos
convencionais, o jogo utiliza controle de
makey-makey com direito a painel de
controle e uma pistolinha por onde o
personagem atira. O jogo foi 100%
programado e desenhado do 0.

Materiais utilizados
Papel Paraná recortado, Lapis Super Soft
Faber Castell, canetinhas, e papel aluminio
Ferramentas utilizadas
utilizadas Tesoura, Makey Makey, Scratch, Ibis Paint X
Ideação
Astrobaldo é uma mistura de um jogo clássico dos anos 80 com
estética vintage dos anos 50.
Passo a passo
Passo 1: Estes foram os primeiros esboços para o projeto, no
começo se idealizava um jogo de plataforma (mais
inspirado em um Mario da vida)
Passo 2: Com a ideia do jogo de plataforma pronto, começa
a programação, por que como dito antes, esse jogo
é 100% programado, Mas infelizmente, dificuldades
afetaram o rumo do projeto…
Passo 3: Com a ideia de jogo plataforma descartada,
começou a ideia de um jogo mais simples mas
também divertido, inspirado em outro clássico dos
games, Space Invanders!
Passo 4: Depois do jogo programado, começou a parte do
makey makey, desenvolvemos controles de papel
paraná que seriam usados no jogo…
Passo 5: Já tinhamos os controles, mas eles ainda não
funcionavam, tentamos vários modelos de botão,
massinha, grafite, mas nenhum funcionou…
Passo 6: Até que finalmente chegamos no papel aluminio
para nosso projeto, onde as coisas finalmente
funcionavam…
Finalização: No final do projeto, tudo estava conversando, os controles, o jogo, o makey makey. Foi aí que o
jogo foi devidamente considerável jogável do jeito que foi pensado, com a pistolinha usada para
lançar disparos e o painel de comando para controlar o personagem…
Observações de problemas: A principal dificuldade do projeto foi a parte de programação, para poupar
tempo e ter um software que seria garantido de funcionar com o makey
makey, optamos por usar o programa scratch para programar o jogo. Apesar
dele ser uma linguagem bem básica, muito usada na educação de crianças,
conteúdo atualizado sobre ele é muito escasso, tivemos muita dificuldade em
encontrar tutoriais úteis e que ainda funcionassem para nosso projeto. Outra
grande dificuldade foram os “botões” dos controles, não estávamos
conseguindo achar nada que funcionasse, foi um pouco desesperador…






