Pou Little Car Drive

Autores: Fabiano de Jesus, Luisa Tuller, Lisandra Palamin, Pietro Sasso, Guilherme Gimenes

Data: 10/06/2025

Sobre: O projeto trata-se de uma versão
simplificada de um cockpit adaptado
para jogos e softwares que simulem a
direção de veículos. Nesse modelo em
específico, o Makey-Makey foi utilizado
como adaptador central do protótipo,
fazendo a tradução dos comandos
executados nas estruturas físicas para
as estruturas virtuais.

Materiais Utilizados
  • Pedal de máquina de costura
  • Cano PVC
  • Papel Paraná (170g)
  • Papelão
  • Papel alumínio
  • MDF
  • EVA
  • Fios condutores (cobre)
  • Fita adesiva.
Ferramentas utilizadas
  • Estilete
  • tesoura
  • pistola de cola quente
  • régua
  • Makey-Makey
  • Software de emulação mobile (Bluestacks).
Ideação

A ideia surgiu a partir dos volantes gamers, periféricos utilizados para simular a direção de veículos em jogos eletrônicos.

Com uma estrutura simples de 3 peças, a ideia era realizar uma versão funcional e simplificada que executasse 4 comandos simples: Acelerar (Pedal 1), Frear (Pedal 2), esquerda e direita (Volante).

Assim como os cockpits para jogos, o projeto contou com três estruturas principais: um volante, um pedal de aceleração e um pedal de freio.

Passo a passo

Passo 1: Para os pedais, foram utilizados pedais de máquina de costura já em desuso. A escolha foi feita para tornar a simulação mais realista. Apesar de já contar com um sistema elétrico interno, foi necessária uma adaptação em seus circuitos para que houvesse compatibilidade com o Makey-Makey.

Fios foram trocados no interior, passando por dentro do pedal e atuando como fio-terra e fio de comando.

Para os pedais, foram utilizados pedais de máquina de costura já em desuso. A escolha foi feita para tornar a simulação mais realista. Apesar de já contar com um sistema elétrico interno, foi necessária uma adaptação em seus circuitos para que houvesse compatibilidade com o Makey-Makey.

Fios foram trocados no interior, passando por dentro do pedal e atuando como fio-terra e fio de comando.

Para que se tornasse funcional e o uso fosse semelhante ao de um pedal, foi reaproveitado e readaptado um mecanismo próprio do pedal que fazia com que a conexão do fio terra fosse cortada assim que o usuário deixasse de pisar. Dessa forma, foram feitos os pedais de aceleração e de freio, funcionando exatamente da mesma maneira.

Passo 2: Já para o volante, foi produzida uma estrutura separada dos pedais, utilizando papel paraná, papelão, cano PVC, papel alumínio e MDF.

O volante giraria em 180o para esquerda e para a direita, e seria acoplado a uma caixa que serviria tanto para esconder seus circuitos quanto uma espécie de “gabinete” para esconder a placa de Makey-Makey.

O sistema do volante funcionaria com pinos enrolados em papel alumínio que encostariam em fios quando o volante fosse girado para a esquerda ou para a direita, ativando o mecanismo no Makey-Makey dependendo da direção que fosse girado (direita ou esquerda).

Também contava com um sistema de buzina, acionada através de um “botão” no centro do volante, no contato com a superfície de papel alumínio.

Passo 3: Para o terceiro passo, foi feita a organização de todo o mecanismo e a escolha do software teste que seria utilizado na feira. O jogo escolhido foi Pou’s Little Car Drive, minigame do jogo Pou que, por conta dos seus controles simples, seria ideal para testar o volante.

O software do jogo foi executado através da plataforma Bluestacks. Através dela foi possível alterar os controles do jogo para que funcionassem com o Makey-Makey.

Tendo isso em mente, foram produzidos assets personalizados para o stand na feira 🙂

Finalização: Apesar da intenção inicial de reproduzir, mesmo que de forma simplista, o sistema de um volante gamer, a execução não foi perfeita. O mecanismo do volante acabou não funcionando corretamente, apresentando falhas que atrapalhavam o andamento do game. A escolha do game (Pou’s Little Car Drive) acabou ocultando parte dessas falhas, visto que o uso do volante não foi tão importante nesse jogo em específico.

Porém, se tratando dos pedais, o reaproveitamento tanto de sua estrutura interna quanto da externa se mostrou um acerto, com um mecanismo elétrico confiável e que emulava bem um pedal próprio para jogos. No fim, apesar das falhas, o protótipo proporcionou uma experiência no mínimo divertida.

Dificuldades encontradas: A estrutura do volante foi a principal falha. Os pontos de contato elétrico (os pinos com papel alumínio), além de falharem em boa parte das vezes, acabavam não sendo confiáveis, não ativando quando desejado ou ativando fora de hora, sem o comando do volante.

O grupo chegou a conclusão de que uma maior atenção e separação dos mecanismos internos poderia corrigir o problema (embora não tenhamos conseguido chegar a um resultado satisfatório).

Outra observação a ser feita a respeito do desenvolvimento do projeto foi a falta de organização do grupo no quesito de documentar o projeto com fotos, gravações, rascunhos, etc. Um melhor planejamento e atenção nesse setor poderia ajudar não só no desenvolvimento da documentação, mas ao longo do desenvolvimento como um todo.