Makey Surfers
Autores: Carolina Américo, Felipe Coutinho, Henry Hodas, Larissa Keller, Maria Eduarda Fantin e Raissa Ferreira
Data: 11/06/2025
Sobre: O projeto Skaters é uma retratação
tridimensional da experiência do famoso
jogo Subway Surfs. Nessa experiência –
que pode ser nostálgica ou inédita – os
jogadores podem vivenciar as sensações
do jogo original, vestindo o skate, mochila
e com ferramentas que possibilitam a
movimentação do personagem de uma
forma dinâmica e inédita.

Materiais Utilizados
- EVA amarelo e verde brilhante
- Papelão
- Arames para sustentação
- Cortina de festa dourada para decorar
- Garrafas Pet
- Cola quente
- Fios condutores (usamos de internet)
Ferramentas utilizadas
- Makey Makey
- Jogo Online
- Notebook
- Tesoura/estilete
- Fita dupla face
- Grampeador
Ideação
As ideias iniciais do projeto Skaters surgiram a partir da vontade de recriar, de forma física e interativa, a experiência do jogo Subway Surfers. A proposta era trazer elementos marcantes do jogo — como o skate, a mochila e o movimento constante — para o mundo real, proporcionando uma vivência imersiva.

Passo a passo
Passo 1: O primeiro passo é esboçar ideias de como colocar em prática e testar o Makey Makey com materiais mais simples como massinha, por exemplo. Nesse momento fizemos esboços, procura por referencias visuais dos elementos skate, suporte para as mãos e mochila que ficaria nas costas, além de discutir quais materiais presariam ser utilizados.
Passo 2: O projeto necessita de mobilidade e espaço para ser executado. Considere adicionar extensões de forma que o skate e as demais partes fiquem afastadas do computador para evitar acidentes.
Para fazer as extensões utilizamos arames condutores para o skate e fios de internet (mais leves e maleáveis) para o controle das mãos). Siga os seguintes passos para conectar ao Makey Makey:
Skate> estrela frente> cima
Skate> estrela trás> baixo
Controle bastão 1> esquerda
Controle bastão 2> direita
Pulseira> fio terra
Finalização: O resultado final do projeto correspondeu às expectativas iniciais, entregando uma experiência interativa, divertida e nostálgica, que conseguiu traduzir a essência do Subway Surfers para um ambiente tridimensional físico. A integração entre os objetos reais (skate, mochila e ferramentas) com o Makey Makey funcionou de maneira eficaz, proporcionando uma dinâmica inovadora e envolvente para os participantes.
Apesar do sucesso alcançado, alguns aspectos podem ser aprimorados, como a precisão nos comandos e a responsividade dos sensores, além da durabilidade dos componentes físicos utilizados na interação. A longo prazo, melhorias podem incluir o uso de sensores mais avançados e a possível integração com realidade aumentada ou até mesmo virtual.
O projeto também abre caminho para diversas possibilidades de desdobramentos. Entre elas, experiências imersivas baseadas em outros jogos clássicos, oficinas educativas sobre eletrônica e design de jogos, ou até mesmo instalações interativas voltadas para museus, feiras de tecnologia e espaços culturais.
Dificuldades encontradas: Durante o desenvolvimento do MAKEY SURFERS, algumas dificuldades técnicas e práticas se destacaram:
A principal delas foi a calibração precisa dos comandos com o Makey Makey, já que a sensibilidade do
sistema exigia ajustes constantes para garantir uma resposta fluida e coerente com os movimentos dos
participantes, escolher o melhor fio condutor para fazer a extensão e desenvolver a pulseira que é
conectada ao fio terra.
Além disso, a adaptação de objetos físicos, como o skate e a mochila, para funcionarem como interfaces
interativas demandou experimentação com materiais condutivos e posicionamento estratégico dos
sensores. Houve também desafios relacionados à estabilidade e resistência dos elementos físicos, já que o
uso repetido podia comprometer a funcionalidade.







